Vai al contenuto della pagina
tasti di accesso rapido

Mediazone - Magazine di Comunicazione e Media - www.mediazone.info

MediaZone è un progetto della Facoltà di Scienze della Comunicazione e del Dipartimento di Sociologia e Comunicazione dell'Università di Roma "la Sapienza"
MediaZone
Newsletter Iscriviti alla newsletter Autori Autori: A|B|C|D|E|F|G|H|I|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|Z
Attualità

Uno studio recente ha dimostrato che il gioco virtuale migliora il deficit da ictus cerebrale

Gioca virtuale, e passa il trauma

di Maria Cristina Gori
06/10/2005

L'AMERICAN HEART ASSOCIATION ha  recentemente pubblicato uno studio che riguarda l'applicazione della realtà virtuale a pazienti con esiti di ictus cerebrale, con l’obiettivo di rilevare se l’uso della realtà virtuale stessa potesse migliorare la mobilità degli arti paretici.  L’autore dello studio, Sung H. You , ha affermato: “I dati più recenti suggeriscono che la realtà virtuale possa indurre una riorganizzazione cerebrale e giocare un importante ruolo nel recupero delle funzioni locomotrici nei pazienti con esiti di ictus cerebrale.  Molti pazienti con ictus tendono infatti a non utilizzare gli arti paretici anche quando potrebbero”.

GLI AUTORI hanno studiato 10 soggetti di età media di 57 anni colpiti da ictus cerebrale almeno un anno prima. Tutti presentavano un deficit di forza di un emilato corporeo. Gli autori hanno poi eseguito una randomizzazione,  inserendo alcuni  soggetti nel protocollo che includeva la realtà virtuale e un gruppo di uguale numerosità  in un protocollo riabilitativo tradizionale che non includeva la realtà virtuale. Gli esercizi in realtà virtuale duravano circa un’ora  per almeno 5 giorni  a settimana per un mese. L’intervento in realtà virtuale usava 3 giochi:  “camminare su e giù, lo Sharkbait  e lo snowboard”. Il primo aveva l’obiettivo di stimolare i soggetti a salire e scendere le scale, il secondo ed il terzo a migliorare l’equilibrio evitando gli ostacoli (sul mare e sulla neve) .

E' STATA MISURATA l’autonomia del paziente nel quotidiano prima e dopo l’intervento  in realtà virtuale o in riabilitazione tradizionale, e i soggetti trattati con realtà virtuale hanno presentato un miglioramento del 23% almeno rispetto alla condizione basale, a confronto con il 5% dei soggetti di controllo . Questo trattamento ha indotto i pazienti trattati con RV ad un uso maggiore degli arti paretici.  Il dott. You conclude quindi affermando la possibilità di una modulazione cerebrale diversa nei pazienti trattati con RV a confronto con quelli trattati con riabilitazione tradizionale.

stampa

Gli altri articoli

> “Quando gli elefanti combattono” vince il Premio Solinas 2008
cIntervista a Guido Iuculano, coautore della sceneggiatura vincitrice - d14/11/2008fdfc
> Nasce Agora Vox Italia
c"Ogni cittadino ha il diritto di partecipare alla creazione dell’informazione globale" - d01/10/2008fdfc
> La ricreazione è finita
cLa scuola nei romanzi e nel cinema - d09/08/2008fdfc
> Mario Schifano alla Gnam di Roma
cUna mega personale a dieci anni dalla scomparsa dell’artista multimediale - d13/06/2008fdfc
> Fantauditel premia il vincitore: capire la tv è un gioco
cGianni Boncompagni: “io la tv la guardo solo su Youtube” - d13/06/2008fdfc
> Current a Scienze della Comunicazione
cIncontro con Tommaso Tessarolo - d06/06/2008fdfc
> Gruppo Kuoiwo web Tv
cL’antropologia va in onda (su internet) - d04/06/2008fdfc
> In Italia il progetto di Citizen Journalism AgoraVox
cintervista a Francesco Piccinini responsabile italiano del progetto - d24/05/2008fdfc
> Naspter contro iTunes
cRitorno in gran stile del gigante del download - d21/05/2008fdfc
> Microsoft, la beneficenza che fa discutere
cRaggiunto l'accordo tra Gates e Negroponte - d20/05/2008fdfc
> Scala Mercalli : il terremoto creativo della street italiana
c“Scosse” creative animeranno per due mesi tre spazi della capitale - d19/05/2008fdfc
> Quando il cinema racconta le emozioni di una vita speciale
cDal 2004 ad oggi i cortometraggi di Telethon raccontano la malattia attraverso gli occhi di chi la vive ogni giorno - d14/05/2008fdfc
> Think Communication 2008
cIl laboratorio presenta i suoi nuovi prodotti: un video e un social network per Scienze della Comunicazione - d14/05/2008fdfc
> Windows Messenger Tv
cNuove frontiere della messaggistica istantanea - d14/05/2008fdfc
> Chi muore al lavoro
cA Torino, scatti e opere-video raccontano la tragedia della ThyssenKrupp - d30/04/2008fdfc
> Wikipedia, dal web alla carta
cRimediazione di una rimediazione - d30/04/2008fdfc
> Al Gore wants you for Current Tv
cInizia l’8 Maggio l’avventura italiana della web tv made in U.S.A. - d23/04/2008fdfc
> Running the numbers all'Ara Pacis
cChris Jordan fotografa i numeri del consumismo nella società americana - d22/04/2008fdfc
> Indovina lo share su Fantauditel.com
cGioco e didattica nel nuovo progetto di Scienze della Comunicazione - d22/04/2008fdfc
> Frammenti etnografici
cEsperienze mix-mediali di studenti presso un villaggio Bororo (Mato Grosso, Brasile) - d03/03/2008fdfc

Pagine: <<< 1 ... 70 >>>
H
T
A
D
O