
Il focus della riflessione sarà incentrato sulla ricerca del “fun factor”, della “pietra filosofale” intrinseca nell’attività del videogioco capace di attirare e stimolare i giocatori e mantenerli immersi in un mondo “fittizio” e, però, gratificate e capace di produrre emozioni “reali”. L’analisi sarà poi accompagnata da laboratori per la sperimentazione pratica. 
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